유니티

패스트캠퍼스 환급챌린지 11일차 : 한 번에 끝내는 유니티&C# 게임 개발 초격차 패키지 강의 후기

hokim 2025. 11. 22. 21:44

본 포스팅은 패스트캠퍼스 환급 챌린지 참여를 위해 작성하였습니다.

https://fastcampus.info/4oKQD6b

 

공부시작
공부 종료
수강인증

 

학습인증샷

 

오늘은 미니게임프로젝트(클릭클릭대소동) 강의를 들었다.

근데 좀 실망스러워서 700자를 어떻게 채우나 싶은데... 일단 시작해보겠다.

 

만들 게임은 리듬게임처럼 각 줄마나 하나의 다른 과일이 내려오고, 그걸 눌러서 점수를 획득하는 게임이다.

점수가 증가할수록 눌러야 하는 버튼이 증가한다.

 

쌩 초보였으면 좀 흥미롭게 들었을것 같은데, 몇가지 아쉬운 점이 있었다.

1. 일단 유니티 6기반이 아니다. 좀 예전에 만든 강의인것 같은데 유니티 2021 을 쓰고있어서 아쉬웠다. 현재 강의는 유니티 6에서 하는데 문제가 없었는데, 이후 강의들도 괜찮을지 좀 걱정스러웠다.

2. 강의 내용에 새로운 내용이 없었다. 이전 강의에서 다 다뤘던 내용이라 새로 알게된 내용은 없고 약간 복습느낌...? 듣고나서 좀 시간이 아까웠다.

3. 게임의 퀄리티가 많이 아쉬웠다. 이건 이번 게임만이 아니라 전체가 다 그렇다. 난 사실 쉐이더 쪽이 많이 궁금했는데 첫번째 실습 강의를 듣고나서  나머지 게임의 결과물부터 다 확인해봤다. 근데 시스템에 치중하고 퀄리티에 치중한것 같지 않아서 너무너무 아쉬웠다. 쉐이더쪽으로는 딱히 얻을 게 없을 것 같았다.

 

그래서 이거 듣고나서 유튜브에서 쉐이더 강의 겁나 찾아봄... 근데 난 툰 쉐이더 좋아하는데 대부분이 디렉셔널 라이트만 다루고 포인트 라이트를 안다루더라... 이게 많이 어려운가보다ㅠㅠ 포인트 라이트 처리 되는 툰 쉐이터 강의를 따로 좀 찾아봐야 할 것 같다.

 

첫번째 실습 강의를 듣고나서 교육과정 소개서를 다시 읽어봤는데, 미니게임은 건너 뛰고 뱀서라이크 강의를 먼저 듣는게 좋을 것 같다. 앞부분만 살짝 들어봤는데 어떤 매니저를 만들건지를 먼저 설명해줘서 일단 구조를 이해하기가 더 쉬웠고, 게임 만드는 난이도가 더 높은 만큼 얻어갈게 더 많지 않을까 싶다.

 

근데 유니티 과거버전인거 보고 패캠에서 유니티로 검색해봤는데 바이브코딩으로 게임만들기 말고는 올라온게 없더라... 유니티 버린 건가 싶음ㅠㅠ 유니티 게임 포트폴리오 완성 올인원 패키지 Online 도 예전에 사놨었는데 환급 챌린지 끝나면 그것도 들어봐야겠다...