본 포스팅은 패스트캠퍼스 환급 챌린지 참여를 위해 작성하였습니다.
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오늘은 게임수학 나머지 강의를 마저 들었다. 좌표계와 행렬, 사원수에 대해 배웠는데 좀 지금 당장 필요한 내용은 아니다보니 집중력이 좀 떨어졌다. 특히 사원수는 유니티에서 개발자가 직접적으로 사용할 일은 없다보니 더더욱 그랬다. 좌표계 할때 레이더 만드는 건 나중에 쓰일수도 있겠다 싶어서 재밌게 들었는데 나머지는 좀 많이 동떨어진 내용이어서 아쉬웠던 것 같다.
근데 극 좌표계는 예전에 배웠는데 진짜 저 표기법을 완전히 까먹고 있었다. 실생활에서 쓸일이 없긴 하다. 그리고 구면 좌표계는 보면서 든 생각이 딱히 쓸 데가 없을것 같은데...? 였다. 실습을 오브젝트 주변을 일정 거리를 두고 빙글빙글 도는 카메라를 만드는 것으로 했는데, 이거 그냥 빈 오브젝트 만들어서 그 안에 거리 조절된 카메라를 넣고 그 빈 오브젝트만 회전시키면 훨씬 간단할 것 같다는 생각이 들었다. 유지보수가 간단하려면 무조건 구현이 간단해야한다고 생각하는 파라서...
그리고 게임 수학 내용이 훨씬 더 많을거라고 생각했는데 너무 기초만 있었던 것 같아서 아쉬움이 남았다. 뭔진 몰라도 엄청 새로운 게 있지 않을지 기대했는데 그냥 예전에 다 배웠던 내용이라 더 그랬다.
이걸 들으면서 한 생각이 있는데, 내가 만들고 싶은 게임은 퍼즐형 공포게임이었다. 괴물을 피해 도망치면서 퍼즐을 풀어 탈출하는 형식... 근데 내가 만들고 싶은 내용하고 내가 듣는 내용이 좀 다르기도 하고, 공포게임을 만들려면 고수준의 에셋이 필요한데 만들 능력이 안되기도 해서 이전에 한 내용과 연관이 깊은 뱀서라이크게임을 먼저 내 방식으로 한번 만들어볼까 한다. 근데 아무리 생각해도 게임 개발에서 제일 어려운 부분은 실질적인 개발 파트가 아니라 게임 기획인 것 같다. 플레이어의 스킬 구성을 어떻게 할지, 레벨 디자인은 어떻게 할지, 레벨 별 적 캐릭터의 공격력은 어떻게 구성할지 등 생각할게 너무 많다... 그냥 이미 준비된 예쁜 에셋과 완벽한 기획으로 개발만 하고 싶다...ㅠㅠ
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